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==Arduino使用例程== 例程均在Arduino uno上进行了测试,如果需要是其他型号的Arduino需要自己确定连接的管脚是否正确。<br /> ===硬件连接=== {|border=1; style="width:700px;" align="center" |+Arduino UNO连接引脚对应关系 |-style="background:#2D6FDF; color:white;" align="center" |e-Paper||Arduino |-align="center" |Vcc||5V |-align="center" |GND||GND |-align="center" |DIN||D11 |-align="center" |CLK||D13 |-align="center" |CS||D10 |-align="center" |DC||D9 |-align="center" |RST||D8 |-align="center" |BUSY||D7 |} ===安装编译软件(windows教程)=== *打开浏览器,访问[https://www.arduino.cc/en/Main/Software arduinoIDE的官方下载页面],不熟练英文没关系,可以切换到中文(点击可放大):<br /> *点击此处下载软件<br /> [[file:e-paper_arduino_ide_software2.png]]<br /> *打开刚刚的下载的安装软件,双击安装,一路点击next即可:<br /> *快安装完成的时候,会弹出安装USB驱动,点击安装<br /> *安装完成,桌面生成了快捷打开方式,双击打开之后弹出arduino IDE软件<br /> ==运行程序== *在资料下载示例程序,然后解压。Arduino程序位于 ~/Arduino/… <br /> *打开2.13inch的程序<br /> *打开程序,选择开发板型号Arduino UNO<br /> *选择对应COM口<br /> *然后点击编译并下载即可<br /> 【注意】由于arduino UNO的flash十分小,几款大尺寸的屏幕使用MEGA2560效果更佳:<br /> ==程序说明== ===文件说明=== 以Arduino UNO控制2.13寸墨水屏为例,打开epd2in13 v2目录:<br /> [[file:e-paper_arduino_ide_codeDescription1.png]]<br /> 其中:<br /> epd2in13.ino:使用Arduino IDE打开即可;<br /> epd2in13.cpp(.h):是墨水屏的驱动程序;<br /> epdif.cpp(.h):是硬件接口定义,里面封装了读写管脚电平,SPI传输数据,以及管脚初始化;<br /> font8.cpp、font12.cpp、font16.cpp、font20.cpp、font24.cpp、fonts.h:为不同大小字符的模;<br /> imagedata.cpp(.h):是图片数据,这个可以通过Img2Lcd(在开发资料中可下载)把2位深度的BMP图片转换成数组。<br /> 程序分为底层硬件接口、中间层墨水屏驱动、上层应用;<br /> ===底层硬件接口=== 在epdif.cpp(.h)两个文件中定义了硬件接口,并封装好读写管脚电平、延时、SPI传输等函数。<br /> ;写管脚电平 <pre> void DigitalWrite(int pin, int value) </pre> 第一个参数为管脚、第二个为高低电平。<br /> ;读管脚电平 <pre> int DigitalRead(int pin) </pre> 参数为管脚,返回值为读取管脚的电平。<br /> ;延时 <pre> DelayMs(unsigned int delaytime) </pre> 毫秒级别延时。<br /> ;SPI输出数据 <pre> SpiTransfer(unsigned char data) </pre> 参数为char型,占8位。<br /> ;硬件初始化 <pre> int IfInit(void) </pre> 里面已经封装好了各管脚的输入输出,以及SPI的初始化。<br /> ===中间层墨水屏驱动=== ;实例化墨水屏 由于Arduino是C++开发,需要把墨水屏实例化: <pre> Epd epd; </pre> ;墨水屏初始化,再屏幕开始工作时和退出睡眠模式之后调用 *2.13inch e-Paper,2.9inch e-Paper <pre> epd.Init(lut_full_update); //全刷初始化 epd.Init(lut_partial_update); //局刷初始化 </pre> *4.2inch e-Paper <pre> epd.Init(); </pre> ;清屏,把墨水屏刷成白色 <pre> epd.clear(); </pre> 可能某些程序里面会被拆分成两句,但是他们最终的效果都是一样的:<br /> <pre> epd.ClearFrameMemory(0xFF); epd.DisplayFrame();//打开显示 </pre> ;传输一帧的图片数据并显示 <pre> void Display(const unsigned char* frame_buffer); void DisplayFrame(const unsigned char* frame_buffer_black, const unsigned char* frame_buffer_red); //三色屏幕 </pre> ;睡眠 <pre> epd.Sleep(); </pre> 进入睡眠模式,墨水屏讲进入超低耗电,如果长时间不用需要刷白保存,否则长时间会有残影。<br /> ===上层应用=== 上层应用也就是我们的需要用墨水屏实现的功能,一般就是画图、字符等功能,也就是epdpaint.cpp里面定义的功能<br /> 首先需要讲解一下缓存的坐标系,为了传输方便通常吧坐上定位原点,往右X轴增加,往下Y轴增加:<br /> [[file:e-paper_arduino_pic1.png|300px]] 打开epdpaint.h可以看到如下:<br /> [[file:e-paper_arduino_ide_codeDescription2.png]]<br /> 只需要看public下函数即可:<br /> ;初始化图片缓存 <pre> Paint(unsigned char* image, int width, int height); </pre> 第一个参数是图片缓存,第二个参数是定义图片长度,第三个参数定义图片高度,你可能会在程序中看到如下<br /> <pre> Paint paint(image, 0, 0); // width should be the multiple of 8 </pre> 第二、三个参数这里设置成0,是因为下面还可以设置。<br /> ;设置高宽、获取高宽、设置翻转角度、获取翻转角度 <pre> int GetWidth(void); //得到宽度 void SetWidth(int width);//设置宽度 int GetHeight(void);//得到高度 void SetHeight(int height);//设置高度 int GetRotate(void);//得到翻转角度 void SetRotate(int rotate);//设置翻转角度 </pre> ;获取图像缓存 <pre> unsigned char* GetImage(void); </pre> ;画点 <pre> void DrawPixel(int x, int y, int colored); </pre> 在坐标(x,y) ;写字符 <pre> void DrawCharAt(int x, int y, char ascii_char, sFONT* font, int colored); </pre> 在(x,y)这一点为左顶点写字符ascii_char,字体大小为font,颜色为colored<br /> ;写字符串 <pre> void DrawStringAt(int x, int y, const char* text, sFONT* font, int colored); </pre> 在(x,y)这一点为左顶点写字符串text,字体大小为font,颜色为colored<br /> ;画线 <pre> void DrawLine(int x0, int y0, int x1, int y1, int colored); </pre> 以(x0,y0)为起点,(x1,y1)为终点画一条线,斜率任意;<br /> ;画横线 <pre> void DrawHorizontalLine(int x, int y, int width, int colored); </pre> 以(x0,y0)为起点,(x1,y1)为终点画一条横线,速度比DrawLine()快<br /> ;画竖线 <pre> void DrawVerticalLine(int x, int y, int height, int colored); </pre> 以(x0,y0)为起点,(x1,y1)为终点画一条竖线,速度比DrawLine()快<br /> ;矩形,画空心框 <pre> void DrawRectangle(int x0, int y0, int x1, int y1, int colored); </pre> 以(x0,y0)为起点,(x1,y1)为终点画一个框,边的颜色为colored<br > ;填充矩形,画实心框 <pre> void DrawFilledRectangle(int x0, int y0, int x1, int y1, int colored); </pre> 以(x0,y0)为起点,(x1,y1)为终点画一个框,并且内部填充,颜色为colored<br > ;画空心圆 <pre> void DrawCircle(int x, int y, int radius, int colored); </pre> 以(x,y)为圆心,radius为半斤画一个空心圆,颜色为colored<br > ;画实心圆 <pre> void DrawFilledCircle(int x, int y, int radius, int colored); </pre> 以(x,y)为圆心,radius为半斤画一个实心心圆,颜色为colored<br >
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